فاجأت Konami الجميع أثناء حفل توزيع جوائز VGA2011 بعرض
جديد كلي للعبتها القادمة Metal Gear Rising، و أصبحت Metal Gear Rising: Revengeance ، و المفاجأة لم تكن في العرض الجديد أو الاسم
الجديد ، و لكن تكمن المفاجأة بالتغيير الذي طرأ على اللعبة بشكل جذري ، و الذي
اتضح في نهاية العرض بأن اللعبة يتم تطويرها من قبل فريق التطوير Platinum games و ليس فريق Kojima
Production كما كان في السابق و اصبح فريق Kojima Production
يشرف على العملية فقط .
من الوهلة الأولى للعرض يتضح التوجه الجديد للعبة ، و هو
الأكشن / سيوف / تقطيع ، و بالطبع هذا التوجه ليس بغريب على فريق Platinum games المعروفين بلعبتهم Bayonetta، فتحولت لعبة Rising
من اكشن /سيوف/ تجسس إلى أكشن / سيوف / أكشن مبالغ به جدا ،
و تم إلغاء أغلب ميزات التسلل و التجسس ان لم تكن جميعها و تحويل اللعبة إلى
لعبة أكشن بحته .
و لم يتم تغيير التوجه العام فقط ، بل تم تغيير الفترة
الزمنية للعبة أيضا ، ففي الأنسخة الأولية ، كانت أحداث القصة تدور في الفترة بين
الجزء الثاتي و الرابع من اللعبة ، و بحيث ستتمكن من اللعب ب شخصية النينجا
السايبورغ Raiden ، و القصة التي تخصه في ما يتعلق في مهمته
لإنقاذ Sunny من أيدي The Patriots ، بالإضافة الي سلسلة الأحداث التي حولته من جندي غر و ارعن كما
في الجزء الثاني ، و أقل الشخصيات شعبية في عالم Metal Gear ،
إلى المقاتل النيجا الخارق في الجزء الرابع و احد اكثر الشخصيات شعبية في الجزء
الأخير .
فالقصة الجيدة تدور بعد احداث الجزء الرابع من اللعبة
(بعد انتهاء القصة نهائيا !) و بداية عصر الجيوش السايبورغ (نصف انسان و نصف آلة)
، و مهمته في القضاء على خطر جيوش السايبورغ ( أو شيء من هذا القبيل ) .
و بعد
ايام قليه من عرض اللعبة بالشكل الجديد ، استاء كثيرون من عشاق اللعبة من التوجه
الجديد للعبة ( انا منهم) ، وكون التوجه الجديد لا يمت إلى العناصر الأساسية التي تجعل
من أي لعبة Metal Gear لعبة Metal Gear ، و
كان من الأولى تسميتها باسم آخر ، و عدم استخدام اسم Metal Gear
للترويج عن Revengeance لان كلا اللعبتين لا علاقة لهما ببعض ، و الغرض
واضح جدا من استخدام اسم Metal Gear و هو البيع
الجيد باستخدام اسم سلسلة ألعاب ناجحة و معروفة كلعبة Metal Gear .
و
اعجب البعض الأخر من اللعبة كونها من تطوير Platinum
games و التي
قدمت لعبة اعجبت الكثيرين Bayonetta (لم تعجبني أطلاقا) و بالإضافة إلى ان
الفريق يتكون من أعضاء سابقين من فريق Clover studio ، الفريق المبدع وراء Okami و Viewtiful Joe (ألعابي المفضلة) ، و بالطبع بينهم المبدع حبيب الشعب Shinji Mikami الأب الروحي لسلسلة Resident evil (و ان لم يكن له دور في تطوير Rising )، فرأى
البعض بان هذه الفريق يبشر بالخير .
و قبل
أيام قليلة ، نشرت Konami فيديو مدته
24 دقيه يعرض كيفية مراحل تطوير Rising الأولى على يد فيريق Kojima Production إلى وصولها بالشكل الأخير على يد Platinum games ، و الصعوبات التي واجهوها في مراحل التطوير و التي أدت إلى تحويل
التطوير إلى جهة خارجية (خارج شركة Konami)
.
و
المضحك ان الفيديو المعروض هو طريقة تسويق فكرة اللعبة الجديدة و تعليل
اسباب التوجه الجديد للعبة (و كأنهم متوقعين ردة فعل سلبية تجاهها) ، و طوال
الفيديو ترا فريق التطوير Platinum games
يمسكون بأيادي تحكم Xbox360 أثناء تطوير اللعبة ، و هو مؤشر خطير لكل متابع
جيد للألعاب ، كون اللعبة السابقة ل Platinum games
و هي Bayonetta عانت و بشكل كبير لأنها
كانت مبنية على الأساس لجهاز Xbox360 و نقلت بشكل سيء جدا لجهاز ال PS3 عن طريق طرف خارجي ، و سرعان ما اعلن فريق Platinum games بعد يوم واحد من عرض الفيديو بان نسخة ال PS3 هي نسخة التطوير الرئيسية (كنوع
من التطمين لملاك ال PS3 و القول
بانها لان تكون سيئة ك نسخة Bayonetta) ....
الخلاصة
... كل شيء حول هذه اللعبة لا يبشر بالخير ، ابتداء من تأخير صدور اللعبة الأصلية
و البطء في تطويرها ، إلى التوجه الجديد للعبة ، وصولا إلى مسألة الجهاز الرئيسي
للتطوير (مازلت غير مطمئن إلى الآن) ، فكل هذه العوامل مجتمعة كفيلة بتدمير أي لعبة
أيا كانت ...
و لكن
يبقى الحكم الأخير على الاصدار النهائي للعبة و الشكل الذي ستظهر عليه سيكون الفيصل
في مسألة ان التوجه الجديد هو الأنسب للعبة
ام التوجه السابق كان الأصح .
ستصدر
لعبة Metal Gear Rising: Revengeance على منصات PS3 و Xbox360 في وقت ما
خلال النصف الثاني من 2012.