Monday, December 19, 2011

Metal Gear Rising و التوجه الجديد للعلبة




فاجأت Konami الجميع أثناء حفل توزيع جوائز VGA2011 بعرض جديد كلي للعبتها القادمة Metal Gear Rising، و أصبحت Metal Gear Rising: Revengeance ، و المفاجأة لم تكن في العرض الجديد أو الاسم الجديد ، و لكن تكمن المفاجأة بالتغيير الذي طرأ على اللعبة بشكل جذري ، و الذي اتضح في نهاية العرض بأن اللعبة يتم تطويرها من قبل فريق التطوير Platinum games و ليس فريق Kojima Production كما كان في السابق و اصبح فريق Kojima Production يشرف على العملية فقط .

من الوهلة الأولى للعرض يتضح التوجه الجديد للعبة ، و هو الأكشن / سيوف / تقطيع ، و بالطبع هذا التوجه ليس بغريب على فريق Platinum games المعروفين بلعبتهم Bayonetta، فتحولت لعبة Rising  من اكشن /سيوف/ تجسس إلى  أكشن / سيوف / أكشن مبالغ به جدا ،  و تم إلغاء أغلب ميزات التسلل و التجسس ان لم تكن جميعها و تحويل اللعبة إلى لعبة أكشن بحته .

و لم يتم تغيير التوجه العام فقط ، بل تم تغيير الفترة الزمنية للعبة أيضا ، ففي الأنسخة الأولية ، كانت أحداث القصة تدور في الفترة بين الجزء الثاتي و الرابع من اللعبة ، و بحيث ستتمكن من اللعب ب شخصية النينجا السايبورغ Raiden ، و القصة التي تخصه في ما يتعلق في مهمته لإنقاذ Sunny  من أيدي The Patriots ، بالإضافة الي سلسلة الأحداث التي حولته من جندي غر و ارعن كما في الجزء الثاني ، و أقل الشخصيات شعبية في عالم Metal Gear  ، إلى المقاتل النيجا الخارق في الجزء الرابع و احد اكثر الشخصيات شعبية في الجزء الأخير .



فالقصة الجيدة تدور بعد احداث الجزء الرابع  من اللعبة (بعد انتهاء القصة نهائيا !) و بداية عصر الجيوش السايبورغ (نصف انسان و نصف آلة) ، و مهمته في القضاء على خطر جيوش السايبورغ ( أو شيء من هذا القبيل ) .

و بعد ايام قليه من عرض اللعبة بالشكل الجديد ، استاء كثيرون من عشاق اللعبة من التوجه الجديد للعبة ( انا منهم) ، وكون التوجه الجديد لا يمت إلى العناصر الأساسية التي تجعل من أي لعبة Metal Gear  لعبة Metal Gear ، و كان من الأولى تسميتها باسم آخر ، و عدم استخدام اسم Metal Gear للترويج عن Revengeance لان كلا اللعبتين لا علاقة لهما ببعض ، و الغرض واضح جدا من استخدام اسم Metal Gear و هو البيع الجيد باستخدام اسم سلسلة ألعاب ناجحة و معروفة كلعبة Metal Gear .

و اعجب البعض الأخر من اللعبة كونها من تطوير Platinum games و التي قدمت لعبة اعجبت الكثيرين Bayonetta (لم تعجبني أطلاقا) و بالإضافة إلى ان الفريق يتكون من أعضاء سابقين من فريق Clover studio  ، الفريق المبدع وراء Okami  و Viewtiful Joe (ألعابي المفضلة) ، و بالطبع  بينهم المبدع حبيب الشعب Shinji Mikami  الأب الروحي لسلسلة Resident evil  (و ان لم يكن له دور في تطوير Rising )، فرأى البعض بان هذه الفريق يبشر بالخير .

و قبل أيام قليلة ، نشرت Konami فيديو مدته 24 دقيه يعرض كيفية مراحل تطوير Rising  الأولى على يد فيريق Kojima Production  إلى وصولها بالشكل الأخير على يد Platinum games ، و الصعوبات التي واجهوها في مراحل التطوير و التي أدت إلى تحويل التطوير إلى جهة خارجية (خارج شركة Konami) .

و المضحك ان الفيديو المعروض هو طريقة تسويق فكرة اللعبة الجديدة و تعليل اسباب التوجه الجديد للعبة (و كأنهم متوقعين ردة فعل سلبية تجاهها) ، و طوال الفيديو ترا فريق التطوير Platinum games يمسكون بأيادي تحكم Xbox360  أثناء تطوير اللعبة ، و هو مؤشر خطير لكل متابع جيد للألعاب ، كون اللعبة السابقة ل Platinum games و هي  Bayonetta عانت و بشكل كبير لأنها كانت مبنية على الأساس لجهاز Xbox360   و نقلت بشكل سيء جدا لجهاز ال PS3 عن طريق طرف خارجي ، و سرعان ما اعلن فريق Platinum games بعد يوم واحد من عرض الفيديو بان نسخة ال PS3  هي نسخة التطوير الرئيسية (كنوع من التطمين لملاك ال PS3 و القول بانها لان تكون سيئة ك نسخة Bayonetta) ....

الخلاصة ... كل شيء حول هذه اللعبة لا يبشر بالخير ، ابتداء من تأخير صدور اللعبة الأصلية و البطء في تطويرها ، إلى التوجه الجديد للعبة ، وصولا إلى مسألة الجهاز الرئيسي للتطوير (مازلت غير مطمئن إلى الآن) ، فكل هذه العوامل مجتمعة كفيلة بتدمير أي لعبة أيا كانت ...

و لكن يبقى الحكم الأخير على الاصدار النهائي للعبة و الشكل الذي ستظهر عليه سيكون الفيصل في مسألة ان التوجه الجديد هو الأنسب للعبة  ام التوجه السابق كان الأصح .

ستصدر لعبة Metal Gear Rising: Revengeance على منصات PS3 و Xbox360 في وقت ما خلال النصف الثاني من 2012.
الموقع الرسمي للعبة   : http://www.konami.jp/mgr/en_us/