Monday, December 19, 2011

Metal Gear Rising و التوجه الجديد للعلبة




فاجأت Konami الجميع أثناء حفل توزيع جوائز VGA2011 بعرض جديد كلي للعبتها القادمة Metal Gear Rising، و أصبحت Metal Gear Rising: Revengeance ، و المفاجأة لم تكن في العرض الجديد أو الاسم الجديد ، و لكن تكمن المفاجأة بالتغيير الذي طرأ على اللعبة بشكل جذري ، و الذي اتضح في نهاية العرض بأن اللعبة يتم تطويرها من قبل فريق التطوير Platinum games و ليس فريق Kojima Production كما كان في السابق و اصبح فريق Kojima Production يشرف على العملية فقط .

من الوهلة الأولى للعرض يتضح التوجه الجديد للعبة ، و هو الأكشن / سيوف / تقطيع ، و بالطبع هذا التوجه ليس بغريب على فريق Platinum games المعروفين بلعبتهم Bayonetta، فتحولت لعبة Rising  من اكشن /سيوف/ تجسس إلى  أكشن / سيوف / أكشن مبالغ به جدا ،  و تم إلغاء أغلب ميزات التسلل و التجسس ان لم تكن جميعها و تحويل اللعبة إلى لعبة أكشن بحته .

و لم يتم تغيير التوجه العام فقط ، بل تم تغيير الفترة الزمنية للعبة أيضا ، ففي الأنسخة الأولية ، كانت أحداث القصة تدور في الفترة بين الجزء الثاتي و الرابع من اللعبة ، و بحيث ستتمكن من اللعب ب شخصية النينجا السايبورغ Raiden ، و القصة التي تخصه في ما يتعلق في مهمته لإنقاذ Sunny  من أيدي The Patriots ، بالإضافة الي سلسلة الأحداث التي حولته من جندي غر و ارعن كما في الجزء الثاني ، و أقل الشخصيات شعبية في عالم Metal Gear  ، إلى المقاتل النيجا الخارق في الجزء الرابع و احد اكثر الشخصيات شعبية في الجزء الأخير .



فالقصة الجيدة تدور بعد احداث الجزء الرابع  من اللعبة (بعد انتهاء القصة نهائيا !) و بداية عصر الجيوش السايبورغ (نصف انسان و نصف آلة) ، و مهمته في القضاء على خطر جيوش السايبورغ ( أو شيء من هذا القبيل ) .

و بعد ايام قليه من عرض اللعبة بالشكل الجديد ، استاء كثيرون من عشاق اللعبة من التوجه الجديد للعبة ( انا منهم) ، وكون التوجه الجديد لا يمت إلى العناصر الأساسية التي تجعل من أي لعبة Metal Gear  لعبة Metal Gear ، و كان من الأولى تسميتها باسم آخر ، و عدم استخدام اسم Metal Gear للترويج عن Revengeance لان كلا اللعبتين لا علاقة لهما ببعض ، و الغرض واضح جدا من استخدام اسم Metal Gear و هو البيع الجيد باستخدام اسم سلسلة ألعاب ناجحة و معروفة كلعبة Metal Gear .

و اعجب البعض الأخر من اللعبة كونها من تطوير Platinum games و التي قدمت لعبة اعجبت الكثيرين Bayonetta (لم تعجبني أطلاقا) و بالإضافة إلى ان الفريق يتكون من أعضاء سابقين من فريق Clover studio  ، الفريق المبدع وراء Okami  و Viewtiful Joe (ألعابي المفضلة) ، و بالطبع  بينهم المبدع حبيب الشعب Shinji Mikami  الأب الروحي لسلسلة Resident evil  (و ان لم يكن له دور في تطوير Rising )، فرأى البعض بان هذه الفريق يبشر بالخير .

و قبل أيام قليلة ، نشرت Konami فيديو مدته 24 دقيه يعرض كيفية مراحل تطوير Rising  الأولى على يد فيريق Kojima Production  إلى وصولها بالشكل الأخير على يد Platinum games ، و الصعوبات التي واجهوها في مراحل التطوير و التي أدت إلى تحويل التطوير إلى جهة خارجية (خارج شركة Konami) .

و المضحك ان الفيديو المعروض هو طريقة تسويق فكرة اللعبة الجديدة و تعليل اسباب التوجه الجديد للعبة (و كأنهم متوقعين ردة فعل سلبية تجاهها) ، و طوال الفيديو ترا فريق التطوير Platinum games يمسكون بأيادي تحكم Xbox360  أثناء تطوير اللعبة ، و هو مؤشر خطير لكل متابع جيد للألعاب ، كون اللعبة السابقة ل Platinum games و هي  Bayonetta عانت و بشكل كبير لأنها كانت مبنية على الأساس لجهاز Xbox360   و نقلت بشكل سيء جدا لجهاز ال PS3 عن طريق طرف خارجي ، و سرعان ما اعلن فريق Platinum games بعد يوم واحد من عرض الفيديو بان نسخة ال PS3  هي نسخة التطوير الرئيسية (كنوع من التطمين لملاك ال PS3 و القول بانها لان تكون سيئة ك نسخة Bayonetta) ....

الخلاصة ... كل شيء حول هذه اللعبة لا يبشر بالخير ، ابتداء من تأخير صدور اللعبة الأصلية و البطء في تطويرها ، إلى التوجه الجديد للعبة ، وصولا إلى مسألة الجهاز الرئيسي للتطوير (مازلت غير مطمئن إلى الآن) ، فكل هذه العوامل مجتمعة كفيلة بتدمير أي لعبة أيا كانت ...

و لكن يبقى الحكم الأخير على الاصدار النهائي للعبة و الشكل الذي ستظهر عليه سيكون الفيصل في مسألة ان التوجه الجديد هو الأنسب للعبة  ام التوجه السابق كان الأصح .

ستصدر لعبة Metal Gear Rising: Revengeance على منصات PS3 و Xbox360 في وقت ما خلال النصف الثاني من 2012.
الموقع الرسمي للعبة   : http://www.konami.jp/mgr/en_us/


Thursday, October 20, 2011

الألعاب الإليكترونية ، و غياب آليات رقابية و اضحة و فعالة في الوطن العربي

الألعاب الإلكترونية  هي أحدى أكثر اشكال وسائل المتعة الحديثة تطورا و نجاحا ،  و كثير من عشاق الألعاب من يطالب بأن تصنف الألعاب الإلكترونية على أنها الفن الثامن ، لأنها تعطي للاعب تجربة فريدة لا توجد في مثيلاتها من وسائل المتعة كالقصص و الأفلام ، فمن خلال الألعاب الإلكترونية يمكن للاعب ان يعيش اجواء القصة بشكل تفاعي لا تخضع إلى مسار ثابت في كشف اسرارها ، بل تختلف بإختلاف اللاعب ، و قد تصل إلى بعض الأحيان إلى تغيير منحى القصة بشكل جذري بناءا على القرارات التي تتخذها اثناء سير القصة .

و لهذا يمكن القول بأن التجربة الفريدة التي تقدمها الألعاب تؤثر و بشكل واضح

Tuesday, October 18, 2011

صور جديدة للعبة البلاي ستيشن 3 القدمة من Level - 5 "ني نو كوني" Ni no Kuni: Shiroki Seihai no Joou [Wrath of the White Witch]


إليكم مجموعة من الصور و العرض الدعائي الجديدةللعبة Ni no Kuni: Shiroki Seihai no Joou [Wrath of the White Witch] و التي ستصر على منصة البلاي ستيشن 3 في اليابان بتاريخ 17 نوفمبر 2011 ، و المتوقع صدورها في باقي دول العالم السنة القادمة عن طريق Namco bandai في الربع الأول من السنة القادمة  2012 .













للتذكير ، لعبة Ni no Kuni: Shiroki Seihai no Joou "Wrath of the White Witch" هي نتاج عمل مشترك من أحد أفضل الشركات في مجال وسائل الترفيه الرقمية Level - 5 المعروفة بألعابها الرائعة أمثال Dark Cloud و Jeanne d'Arc و Rogue Galaxy و White Knight Chronicles .
 
و استديو الإنيميشن الإسطوري Studio Ghibli المعروف عنه كونه من افضل استديوهات انتاج الرسوم على مستوى اليابان ان لم يكن على مستوى العالم ، الاستوديو الذي قدم لنا العديد من الرسومات الرائعة جدا أمثال Spirited Away الحائز على جائزة الأوسكار في مجال الأفلام الرسومية و Howl's Moving Castle و Princess Mononoke و My Neighbor Totoro و العديد من افلام الرسوم التي اسرت قلوب عشاق الأنمي و الرسوم المتحركة .

و هذا العمل المشترك يعتبر الأول Studio Ghibli في مجال الألعاب و إن اقتصر عملهم بتصميم اللعبة من ناحية الإخراج الفني العام و رسومات الشخصيات و العوالم .و لكن الناتج النهائي لرسوم اللعبة يبشر بالخير ، خصوصا بعد العرض المبهر للعبة في معرض طوكيو للألعاب الأخير 2011 ، و اختيار اللعبة كأجمل لعبة من ناحية الرسوم في المعرض ، و قال الكثيرون بأنهم لم يتوقعوا يوما بأنه يمكن تصميم لعبة تشابه الأنمي الياباني لهذه الدرجة كلعبة Ni no Kuni

Monday, October 17, 2011

التفاصيل الجديدة عن لعبة Final Fantasy XIV V2.0

أعلنت سكوير - إينكس عن النسحة المعدلة من فاينال فانتاسي 14 النسخة 2.0 ، و التي ستصدر على الحواسب الشخصية PC  في ديسمبر من هذه السنة 2011 ، و هي كما يعلم معضم عشاق السلسلة أن النسخة الجديدة هي عبارة عن إعادة تطوير أساسية للعبة بجميع النواحي تشمل إعادة تصميم الخرائط الحالية و التي تضج بالتكرار ، أيضا محرك رسومي جديد ، و نظام سيرفرات جديد يدعم السرعة العالية  و الأداء الثابت ،  بالإضافة إلى إعادة تصمية واجهة قوائم اللعبة و توسعة  قائمة المحتويات الداخلية للعبة .

وذكرت سكوير - إينكس أيضا ان نسخة البلاي ستيشن 3 ستصدر في العام المقبل 2012 .

إليكم بعض الصور للنسخة المعدلة :







Sunday, October 16, 2011

تفاصيل جديدة عن لعبة Shin Sangoku Musou NEXT [Dynasty Warriors NEXT للفيتا


 
اعلنت كوي - تكمو عن تفاصيل جديدة للعبتها لجهاز الفيتا و هيShin Sangoku Musou NEXT [Dynasty Warriors NEXT ، و التي ستصدر في اليابان بتاريخ 17 ديسمبر 2011 تزامنا منع إطلاق جهاز سوني الجديد PS Vita . و ستباع بسعر 6090 ين ياباني ( 290 درهم درهم قريبا) للنسخ الصلبة و 5040 ين ( 240 درهم) للنسخ القابلة للتنزيل من شبكة ال PSN .
ستحتوي اللعبة على جميع الشخصيات القابلة للعب ال 65 من إصدار Shin Sangoku Musou 6 Moushouden بالإضافة خيار للعب الجماعي يدعم 4 لاعبين عبر الواي فاي و شبكة الثري جي و التي ستستعمل خدمة NEAR للبحث عن لاعبين بالقرب منك ، و أيضا مجموعة من الألعاب الفرعية ( مثال : سباق الأحصنة ) و سيتم دمج اللعبة بالشبكة الإجتماعية للسلسلة "Million People's Shin Sangoku Musou".










Saturday, October 1, 2011



أعلنت "بانداي نامكو" عن موعد صدور Tekken Hybrid للمنصة البلاي ستيشن 3 و ذلك بتاريخ 1-12-2011 في اليابان بسعر 7140 ين ياباني ( تساوي 340  درهم تقريبا) ، و ستحتوي هذه الحزمة على نسخة بلوراي من فلم الرسوم الثلاثي الأبعاد Tekken Blood Vengeance بالإضافة إلى نسخة معدلة HD من Tekken Tag Tournament التي صدرت سابقا على البلاي ستيشن 2 ، و أخيرا نسخة تجريبية من الجزء الجديد القادم Tekken Tag Tournament 2 Prologue .

دعونا نأمل بان يصل الجزء الجديد من Tekken إلى مستوى الطموح المتوقع ، ليس كالجزء السادس الذي كان بمثابة خيبة أمل كبيرة بالنسبة لي .

جديد Quantic Dream حصريا لل PS3




شركة التطوير  Quantic Dream صاحبة أحدى أفضل و اكثر الإلعاب الإبداعية التي صدرت في الفترة الأخيرة  Heavy Rain تؤكد بالبدء في مشروعها الجديد و الحصري لمنصة PS3 ، وأضافوا أيضا بأن اللعبة الجديدة ستكون جديدة و مختلفة عن Heavy Rain .

و يأتي هذا الخبر بعد أيام قليلة من تصريح مخرج لعبة Heavy Rain   دايفد كيج  بعدم رغبته في تصميم جزء ثاني من لعبة "هيفي ريين" معللا بانه قدم كل ما يريد ذكر أو إنجازة في هذه اللعبة ، لأن اللعبة الثانية لن تكون بنفس جودة المنتج الاصلي و إنما نسخة تجارية الغرض منها الربح السريع بإستخدام أسم اللعبة .

Thursday, September 29, 2011

آخر التقاييم الصادرة من المجلة الأسبوعية المتخصصة في الألعاب "فاميتسو" اليابانية  

World Soccer Wining Eleven 2012 (PS3, Konami): 9, 9, 9, 9 - (36/40)
Child of Eden (PS3, Ubisoft): 10, 9, 8, 8 - (35/40)
Child of Eden (360, Ubisoft): 10, 9, 8, 9 - (36/40)
Ougon Musou Kyoku X (360, Alchemist): 7, 7, 7, 8 - (29/40)
The Gunstringer (360, Microsoft): 8, 8, 7, 7 - (30/40)
Phantom Kingdom Portable (PSP, Nippon Ichi): 7, 7, 7, 7 - (28/40)
Super Black Bass: 3D Fight (3DS, Starfish SD): 4, 5, 4, 5 - (18/40)

Wednesday, September 28, 2011

المدير التنفيذي في سكوير إينكس : سمعة فاينال فانتاسي تأثرت سلبيا بأداء فاينال فانتاسي 14



صرح المدير التنفيذي بشركة سكوير إينكس "يووتشي وادا"  بان سمعة سلسلة لعبة فاينال فانتاسي Final Fantasy  قد تأثرت سلبيا و بشكل كبير بسبب لعبة فاينال فانتاسي 14 Fianl Fantasy IVX ، وذلك بسبب المشاكل الكثير التي تعرضت لها اللعبة  و التقاييم المتدنية التي لاقتها من المقيمين بعد صدورها على أجهزة الحاسب الشخصي ، و تعمل الشركة حاليا على إعادة بناء اللعبة من جديد و إعادة إحيائها مرة أخرى ,

و هذا التصريح لم يأتي من فراغ ، فبعد الأداء المخيب للآمال للجزء الرابع عشر من السلسلة ، و أطنان الشكاوي و الأعطال التي تعاني منها اللعبة ، بغض النظر عن سوء مكانيكيات اللعب الأساسية ، و التي صنفها الكثيرون بالمعقدة و الغير ممتعة ، و التي أدات إلى تأجيل إطلاق نسخة البلاي ستيشن 3 من هذه اللعبة إلى أجل غير مسمى إلى ان يتم إعادة تصميم اللعبة بشكل جذري و معدل ، بالإضافة إلى التقاييم المتدنية و التي كانت دون الطموح للجزء السابق (Final Fantasy XIII) و التي يعتبرها معضم عشاق السلسلة "أسواء" جزء في سلسلة فاينال فانتاسي الممتدة لأكثر من 24عام  .

شخصيا ... اتمنى عودة السلسلة إلى سابق عهدها ، و تجاوز هذه العثرات لأني كعاشق لهذا السلسلة اشعر بالحزن الشديد للمستوى السيء الذي آلت إليه اللعبة في السنوات الأخيرة .